4-6、以下就不说了,同上。唯一要注意的是,再说一遍,一个是光线,第二是透视,不能想象一个根本不可能从这个方向看到的东西在某个地方出现……我们要得是真实,而不是非欧几里的几何。



7、加上零散的东西。画面右边多了一个大枪。大枪哪来的?坦白地说,是一个直升飞机的头(侧面图)加上枪管。其实很多素材,只要把画面拆整为零,再组合,配合一下局部的颜色调整,会有很多惊喜。

8、继续把机械臂复杂化。复杂化的方法是,用另外一张局部的、边缘经过羽化的机械图,以某种混合模式叠加上去。至于是哪种混合模式,大家可以自由试验,这是要根据素材的具体情况而定的。此外注意画面左边腰部圆鼓的下方,叠加了一个皮套之类的东西,这是利用了某些战斗机机壳调整颜色并叠加后制造出来的皮革质感,有利于增加裤子的细节——想想看,一个科幻战士,怎么可能只穿这普通的纯色裤子?

9、继续,把纯色的上衣、裤子都在恰当的位置补上皮革细节。不过不能多,要自然,并且符合光线。通过对同一素材的变换位置、修改颜色,可以多次利用。

10、保存之后,打开Illustrator导入一个合并图画电线。吓?用ai (Illustrator) 只为了画线?没错,简单易用又好调整。Photoshop 能画线么?当然可以,但路径描边多麻烦,ai能即时预览效果,有好软件为什么不用呢?

11、重新回到 Photoshop 之后,细节已经添加的差不多了。那么开始重要的第二部分,就是调整。这里首先针对某些素材对比度不符合整个画面的要求、与其他素材接合生硬的问题开刀。比如机械臂的对比,机械臂和身体的接口处。记得一个原则,如果你觉得某个结合的地方生硬,那么羽化一个选区,并将之变暗。在本例中,黑色能掩盖大多数的缺陷,并引发观察者的无限想象……

12、好了,把背景绿幕暂时关闭,合并拷贝一个合成的未来战士演员。并重新打开绿幕,我们要准备做后期效果了。
